МЦ БИБЛИОТЕЧНАЯ СИСТЕМА Чтение меняет людей. А что мешает Вам? Измениться к лучшему.

ПОНЕДЕЛЬНИК — ПЯТНИЦА 9.00 — 19.00
СУББОТА — ВЫХОДНОЙ
ВОСКРЕСЕНЬЕ 10.00 — 16.00

Рабочая, 26​ 1 этаж с. Турочак, Турочакский район, Республика Алтай
akpyzhaewa8891@yandex.ru

Previous
Next

«Игротека в библиотеке»

    В рамках программы «Профилактика правонарушений и преступлений несовершеннолетних в Турочакском районе на 2021-2025г.» Турочакская центральная библиотека приобрела популярные настольные игры для подростков.     Библиотека – это открытое пространство для общения, творчества, отдыха. Настольные игры – это замечательный способ развить эрудицию, пополнить словарный запас, улучшить логическое мышление. Но самое главное, настольные игры – это живое общение. Коллекцию настолок пополнили :

Талисман— рискованное приключение в мире монстров и магии. От хода к ходу на поле разворачиваются события эпической саги о героических подвигах и суровых испытаниях, о кладах и волшебстве, о великих победах и легендарных поражениях, и каждая глава этой саги увлекательна и неповторима.

Настольная игра Талисман

История началась с одного могучего волшебника, который в давние времена правил землями Талисмана при помощи магической короны, выкованной в Долине Огня духами, жестоко порабощенными колдовской силой. Много веков правил волшебник своим доменом, пока, после долгой жизни среди книг и свитков, не ощутил он, что дни его на исходе. Он решил спрятать его корону в самой жуткой части самой опасной области своего королевства, расставив вокруг нее самых устрашающих стражников, каких только смогли подчинить его могущественные заклинания. Выполнив все это, волшебник объявил, что править после него будет только тот герой, которому достанет силы, мудрости и отваги, чтобы добыть корону. С этим волшебник и умер.
Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием. Равнина Риска бела от костей соискателей власти… В игре Талисман до шести игроков вживаются в роли героев, которые хотят стать правителями страны Талисмана. Каждый герой — уникальный персонаж со своими силами, слабостями и особыми возможностями. Для победы в игре ты должен пробраться в самое сердце наиболее опасного региона этих земель, найти там Корону Повелений и использовать ее древнюю магию для подчинения твоих соперников. Твое странствие будет тяжелым, наполненным опасностями, но именно из преодоления препятствий и состоит игра. Только постепенное развитие твоего героя, привлечение могучих союзников и сбор магических предметов дадут тебе шанс выжить в заключительном испытании, которое ждет тебя за Порталом Власти.
Целью игры для каждого героя является достижение центра поля: там герой добывает Корону Повелений и вытесняет ее заклинаниями других героев из земель Талисмана. Но сначала игрокам придется провести героев по Внешним и Средним регионам, развить их Силу, Умения и жизни; во Внутренний регион герой пойдет, когда почувствует себя готовым для подвига. Да еще и Талисман надо найти, который позволит войти в Долину Огня и достичь Короны Повелений.

Настольная игра Монополия

Монополия- игра с почти вековой историей. Она по праву считается самой популярной в мире. Игру выбирают в качестве досуга полмиллиарда человек. Экономический уклон отлично развивает навыки управления финансами, а возможность играть большой компанией помогает весело и с пользой провести время.

Краткие характеристики игры:

  • оптимальное количество игроков — 2–6;
  • средняя продолжительность — 1,5–2 часа;
  • допустимый возраст — от 8 лет;
  • цель — стать монополистом, сделав банкротами остальных участников.
Настольная игра Шакал

Карточная игра Шакал— Йо-хо-хо! Новый вид пиратских приключений-вас ждёт суровое испытание. Оно проверит ваше умение стратегически мыслить и ориентироваться на острове. Впереди — шесть маленьких островов с золотом и препятствиями. Составляйте маршрут по острову из своих карт со стрелками, чтобы первым добраться до золота. Ведь если не успеете — придётся делиться с другими пиратами! Победит тот, кто после шести островов будет богаче всех.

Мафия— в Мафии не существует понятия о том, как играть в нее правильно. Здесь все, скорее, базируется на основных принципах и «пляшет» от функционального значения каждого из персонажей. К основным правилам относится, например, план игры.

Игра начинается в тот момент, когда был выбран Ведущий и были розданы карты. В этот момент каждый игрок знакомится со своим персонажем и, как правило, начинает продумывать модель своего поведения и возможные выигрышные решения внутри игры. Тонкость момента состоит в том, чтобы суметь успешно сохранить самообладание и не потерять лицо, если Вам вдруг выпала какая-нибудь «интересная» роль. Помните, в этом городе не только Вы вглядываетесь в каждое мимо проплывающее лицо, но и остальные игроки не спят и пристально наблюдают за Вами.

Настольная игра Мафия

Тайна Аркхэма — Кооперативная/соревновательная игра на дедукцию по мотивам произведений Говарда Лавкрафта. События игры происходят в Аркхэме. Сыщики бродят по игровому полю и собирают улики, чтобы раскрыть одно из восьми вошедших в коробку дел.

Настольная игра Тайна Аркхэма

Ярость Дракулы- настольная готическая игра в стиле преследований. Первая версия этой игры была издана в 1987 году, с того времени игра перетерпела ряд доработок и обновлений и на сегодняшний день стала классической приключенческой детективной игрой. Игровой процесс протекает следующим образом: одному из игроков придётся взять на себя роль графа Дракулы, остальные становятся охотниками, которым необходимо найти и обезвредить легендарного вампира. А найти его не так уж и просто, все его передвижения скрыты, а в его распоряжении имеется богатый арсенал трюков, которые помогают ему запутывать свой след и плодить новых вампиров. Для обнаружения злодея охотникам предстоит посетить уйму различных европейских городов, в которых могут находиться засады, устроенные великим вампиром. Дракула побеждает, если создаст нужное количество вампиров, а условием победы охотников является уничтожение Дракулы. Игра сбалансирована, что дает возможность побеждать и охотникам, и Дракуле. А изменения сложности игры, описанные в правилах, позволят подобрать оптимальный вариант победы для сложившейся компании игроков. В Ярости Дракулы до четырех игроков-Охотников играют против одного игрока-Дракулы. Если побеждает Дракула, все Охотники проигрывают. Если Дракула уничтожен, Охотники выигрывают как команда. 
Игра идет следующим образом. 

Настольная игра Ярость Дракулы


Первым на каждом ходу действует Дракула. Сначала он сдвигает жетон Дня/Ночи по круговому треку. Затем он тайно переходит из одного места в другое с помощью карт локаций. В каждом городе, который он посетил, граф ставит коварные засады на охотников, идущих по его следу. Если он входит в город, где стоит охотник, дракула не ставит засаду, а тут же нападает на охотника. Завершив свои действия, игрок-Дракула пополняет резерв жетонов засад и заканчивает ход.  Затем свои ходы в установленном порядке осуществляют охотники. В свой ход охотник может перейти в новый город. Если в городе его ждет засада, охотник разбирается с ней. Если в городе сам Дракула, охотник идет в бой с графом. Если город пуст, охотник может здесь отдохнуть, восстанавливая здоровье, или подготовиться к продолжению поисков, добывая карточки ценных вещей и событий. После этого ходит другой игрок. 
Охотники ведут поиски Дракулы командой, основываясь на догадках, умозаключениях, находках. Дракула же старается быть на несколько шагов впереди преследователей, чтобы успеть создать столько вампиров, сколько требуется для победы. Охотники побеждают, если они, находя дракулу и убивая его в боях, сводят кровь дракулы до 0 (или ниже). Дракула победит, когда созданием вампиров, уничтожением охотников дойдет по своему треку до 6.  

Штука- Игроки по очереди берут карту и указанным способом (жестами, словами, рисунками и т. п.) объясняют другим игрокам, что изображено на загаданном фрагменте игрового поля. Отгадывающие должны понять, что имеется в виду, быстрее всех найти этот фрагмент на игровом поле и схватить Штуку!

Настольная игра Штука

Каркассон- это древняя (V-XIII в.н.э.) крепость на юге Франции. Однажды немецкий преподаватель по имени Клаус-Юрген Рёде побывал там во время отпуска… и дал это имя игре, там же во время отпуска им придуманной. Так, во всяком случае, гласит официальная бизнес-легенда. Тематически речь идёт о благоустройстве земель в мире средневековья: игроки совместными усилиями расширяют поле, строя на нём дороги, города и монастыри. Усилия на этом поприще они отмечают выставлением фигурок своих вассалов — так называемых миплов. Слово «мипл» является сокращением словосочетания «my people» (то есть «мои людишки»), причём официально оно не считается игровой терминологией. Тем не менее, в сознании настольщиков оно укрепилось очень прочно, и соответствующая фигурка de-facto стала символом евроигр.

Настольная игра Каркассон

Итак, у каждого игрока есть несколько таких вассалов. В свой ход нужно вытащить наугад квадратный элемент поля и приставить его к таким же элементам, уже выложенным на стол. Правила приставления чрезвычайно просты: должна быть связь хотя бы через одну сторону, и приставленный элемент должен полностью стыковаться по рисунку. На элементах-тайлах как раз и изображены монастыри,  а также фрагменты дорог и городов. Затем на только что выложенный тайл можно поставить своего вассала — при условии, что есть кого ставить, и желаемый элемент никем пока не занят. Если при этом что-то (дорога, город или монастырь) оказывается построенным полностью, то все стоя́щие на нём вассалы снимаются с поля, и их фигурки возвращаются к владельцам. Очки за это «что-то» начисляются тому, чьих миплов здесь стояло больше всего. Разумеется, выгоднее достраивать элементы по ходу игры: во-первых, это высвобождает миплов (которых тут же можно будет использовать для других строек); во-вторых, достроенные города приносят в два раза больше очков по сравнению с недостроенными. Это и определяет одну из стратегий взаимодействия — блокирование противника, то есть создание для него ситуации, когда он не сможет достроить начатое и его мипл останется на поле до окончания партии. Второй стратегией является захват — начиная строить что-то своё, отдельно взятое, можно затем хитро объединить свою стройку с чужой, не дав тем самым оппоненту вырваться вперёд. Наконец, третьей стратегией является земледелие: миплы, выставленные на поля, всегда остаются там до сáмого конца партии, зато приносят очки за все законченные города (в том числе и чужие), которые этими полями окружены.

Игра рассчитана на 2-5 игроков, и партия в среднем занимает около часа. Комплект включает 72 тайла (в том числе один стартовый) — это не очень много, так что «вкуснее всего» играть вдвоём или втроём.

Настольная игра Джинга

Джинга- крайне популярная, медитативная и одновременно азартная настольная игра, где нужно вытаскивать брусочки из падающей башни. В процессе игроки действуют, затаив дыхание, а проигрыш знаменует грохот обрушившегося строения.

    Если вы хотите познакомиться с миром настольных игр – приходите в библиотеку! Приходите сами и приводите друзей – весело и интересно проведем время вместе! Вас ждут весёлая компания, незабываемые впечатления и масса положительных эмоций!
А если вы не знаете правил игр и не умеете в них играть – это не проблема, сотрудники библиотеки всегда придут на помощь, объяснят тонкости и посоветуют, что выбрать и как увлекательно провести время.

   Библиотека работает с 9:00-19:00, имеется бесплатный вай-фай, все чтобы интересно провести время.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Во время посещения сайта МАУК МПЦБС вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрических программ.
Принять